изложба

Битово-векторният метод, който се използва често (два)

Feb 25, 2019 Остави съобщение

Битово-векторният метод, който се използва често (два)

Ние сме голяма компания за печат в Шенжен Китай. Ние предлагаме всички издания на книги, печат на книги с твърда корица, книгопечатане на хартиени корици, тетрадка с твърда корица, книжен печат sprial, печат на книги на седлото, печат на брошури, опаковъчна кутия, календари, всякакви видове PVC, брошури за продукти, бележки, детска книга, стикери, всичко видове специални хартиени цветни продукти за печат, карти за игра и така нататък.

За повече информация, моля посетете

http://www.joyful-printing.com. Само ENG

http://www.joyful-printing.net

http://www.joyful-printing.org

имейл: info@joyful-printing.net

Артикули със свободна употреба


В момента използването на векторна графика е все по-широко. Ако сте добри в рисуването на ръце, разбира се, най-добре е. Но в края на краищата не всеки може да привлече добре и няма много готови векторни изображения, които могат да бъдат намерени онлайн, така че много хора ще изберат да ги приемат. Метод за конвертиране на растерно изображение във вектор. Има много софтуер, който може да направи тази работа. Вграденият инструмент за проследяване на Freehand може лесно да конвертира растерното изображение във вектор.


Стъпки на реализация:


Използвайте командата "Импортиране", за да импортирате растерното изображение в Freehand и след това използвайте инструмента за проследяване, подобен на магическия инструмент, на плаващата лента с инструменти. Настройките по подразбиране на трасирането могат да се справят с повечето от реализациите, но заради отличните резултати, не можете просто да го удовлетворите, трябва да научим Конфигуриране на различни параметри на преобразуване според действителната ситуация, за да получите най-добрия конверсионен ефект.


Първо, трябва да импортирате растерното изображение, което трябва да конвертирате в Freehand. Моля, използвайте командата Импортиране. Когато се появи символът под прав ъгъл, щракнете върху областта за чертане. Ако създавате нов празен файл, растерното изображение ще доведе до слоя преден план. Ако е необходимо, първо настройте позицията. За да го предпазите от непреднамерено движение, първо заключете слоя на растерното изображение, след това кликнете върху горния десен ъгъл на панела. Черният триъгълник създава нов слой над слоя преден план, който се използва за поставяне на трансформираното векторно изображение поотделно.


Тук внесох снимка на цвят на праскова, за да експериментирам. Видя ли иконата на магическата пръчка на плаващата лента с инструменти? Това е инструмент за проследяване. Кликнете върху него и плъзнете област директно над растерното изображение. Съдържащото се в областта растерно изображение ще бъде преобразувано във векторно изображение. Ако трябва да конвертирате цялото изображение както сега, просто плъзнете областта. Покрийте цялата картина. Цялото време за преобразуване зависи от сложността на графиката и конфигурацията на вашата машина. Също като този прост образ, почти няма забавяне. Резултатът е, че виждате плътен възел, но ефектът все още не е ясен. Моля, временно да скриете преден план, след това задръжте натиснат клавиша Ctrl и кликнете върху празното пространство.


Може да се каже, че според настройките по подразбиране на трасирането може да се справи с повечето от реализациите, но повече от това не можете да се срещнете с това, трябва да се научим да конфигурираме различни параметри за преобразуване според реалната ситуация, за да получим най-добрите резултати ,


Щракнете двукратно върху иконата за проследяване, за да отворите прозореца с настройки. Виждате, че тук има много параметри, но не се страхувайте, нека погледнем отблизо.


1, цветен режим: за избор на цветен режим, тук може да се определи дали крайният вектор е цвят или сив, RGB или CMYK режим, и може да определи броя на цветовете, колкото по - голям е броят на цветовете. максимумът е 256 цвята, а 16 цвята са достатъчни за реална употреба.


2, резолюция: резолюция, обикновено по подразбиране нормално е добре, освен ако не се нуждае от повече подробности, след това можете да настроите на висока.


3, Слоеве на трасирането: избор на слой за преобразуване, преден план - преден план, фон - фонов слой, всички - всички слоеве, тук нашето растерно изображение е в слоя преден план, така че го избираме.


4, преобразуване на пътя: метод на преобразуване. Това е най-важната настройка и ще повлияе директно на крайния резултат. Нека да го разгледаме:


Структура: Преобразува растерното изображение в един векторен цветен блок, който може да се припокрива. Това е опцията по подразбиране. Може да се каже, че е подходящ за повечето ситуации. Под него има малка опция - припокриване на път. Припокриването на пътеки обикновено е зададено на Loose или Tight, където Tight може да произвежда по-фини ефекти, а None се отнася за растерни изображения, които преобразуват чисти линии или текст.


Centerline: За разлика от Outline, той използва линии за визуализиране на ефекти и е по-подходящ за изображения с много линии и няколко запълвания. Избрани са следните Еднородни редове, които показват, че ще бъде използвана еднаква ширина на линията от 1 точка, а ширината на линията ще бъде променена след махане на отметката.


Centerline / Outline: Комбинира горните две ситуации, цветовите блокове на линията са комбинирани, главно от самия софтуер, можете също да зададете стойността на тяхното преобразуване, отворете пътя по-долу, колкото по-голяма е стойността, окончателното преобразуване в линии Колкото повече, обратно, пластирите ще се увеличат съответно.


Външен ръб: Специален, произвежда само очертанията на периферията. Можете да попълните цвета, за да направите някои специални ефекти. Разбира се, ако влезете в папката, можете лесно да премахнете фона на растерното изображение.


5, следи за съответствие: единството на трансформация, по-висока стойност е по-близо до оригиналното изображение, разбира се, възел ще се увеличи значително.


6, толерантност на шума: толерантност на шума, това също е много важна настройка, толерантността е по - ниска от оригиналната картина, толерансът е твърде висок и ще загуби повече подробности. За да илюстрираме проблема, нека да разгледаме секцията на клона. Допустимото отклонение в ляво е 5, а на дясното 15. Премахваме горния цветен блок, за да го видим ясно. Лявата страна е ниска поради ниската толерантност. Разнообразният цвят, но дясната страна се игнорира, не подценявайте тези фини разноцветни цветове, тъй като това е векторна диаграма, тъй като броят на байтовете на изображението е лесен за надграждане поради тях. За тази картина не ни е нужно много подробности, така че толерансът от 15 е по-подходящ.


7, цветна толерантност: цветна толерантност, този елемент има смисъл само при избор на зона за преобразуване според цвета. Ако сте използвали Photoshop, трябва да помните, че той има подобни елементи в настройките на магическата пръчка. Стойността на настройката е по-голяма, колкото по-спокоен е изборът, всички избрани цветове ще бъдат избрани.


За тази картина е необходимо само да променим толеранса към шума и ефектът от трансформацията е показан на фигурата.


В сравнение с други софтуер, Freehand и Flash са готовите продукти на една компания, също като братята, така че конвертираната векторна графика може да бъде директно копирана във Flash, няма проблем със съвместимостта.


Окончателна оптимизация: За крайния вектор, най-добрият случай е да се получи възможно най-близо до оригиналното изображение и колкото по-малък е броят на съхранените байтове, толкова по-добре, така че можете допълнително да оптимизирате, ако е необходимо. Има два начина да направите това:


Първият: направете го в Freehand, моля изберете всички векторни картини, изберете Modify> Alter path> Simplify от менюто, задайте стойност Amount, не забравяйте да не бъдете прекалено алчни, настройте на 1 е почти, твърде високо и лесно деформира.


Второ: Оптимизиране във Flash. Първо изберете всички векторни графики, след това натиснете Ctrl + B, прекъснете ги, изберете Modify> Optimize, за да оптимизирате, но ние не го препоръчваме да се оптимизира, защото понякога графичните промени са относително големи.

Изпрати запитване