Причините за "изтичане" и капани
Ние сме голяма компания за печат в Шенжен Китай. Ние предлагаме всички издания на книги, печат на книги с твърда корица, книгопечатане на хартиени корици, тетрадка с твърда корица, книжен печат sprial, печат на книги на седлото, печат на брошури, опаковъчна кутия, календари, всякакви видове PVC, брошури за продукти, бележки, детска книга, стикери, всичко видове специални хартиени цветни продукти за печат, карти за игра и така нататък.
За повече информация, моля посетете
http://www.joyful-printing.com. Само ENG
http://www.joyful-printing.net
http://www.joyful-printing.org
имейл: info@joyful-printing.net
Въпреки че компютъризацията е съкратила работния процес, тя също е предизвикала много проблеми. Едно от най-пренебрегваните е прихващането. Този проблем съществува от много години. Днес, когато става въпрос за компютъризирано производство, проблемът с бялото е все още много често срещан. Колко сериозен е този проблем в процеса на производство на DTP? Какъв е проблемът с изтичането на бяло?
На първо място, "изтичане на бяло" е буквално обяснено като изтичащо бяло, т.е. някои места, където не трябва да има бяло, изглеждат бели. Може да пожелаете да обърнете внимание на някои печатни материали. Между цветните блокове и цветните блокове може да има много фина бяла линия. Тази линия не е съзнателно добавена, а проблемът с белите цветове, споменат в тази статия. Причината за това е да се започне с филма за цветно разделяне.
След като компютърът приключи, четирицветният филм се извежда. Четирите срезове са C, M, Y и K. Цветовете, зададени на компютъра, обикновено са C, M, Y и K. Следователно, настройката за цвят на компютъра определя разпределението на изображението на изходния филм. Например, ако С е настроено на 100% на компютъра, С отрязъкът на листа за разделяне на цветовете ще има 100% черно. Проблемът с избелването се генерира, когато цветът е зададен. Например, четири компютъра са разположени на четири плътно разположени квадратчета, а четирите квадратчета са определени като цветове C, M, Y и K. Всеки от четирите филма има квадратна черна кутия. Четирите парчета отидоха в печатницата и след процеса на отпечатване бяха поставени върху печатната машина, а четирите цвята бяха насложени върху хартията с висока скорост. Тъй като хартията трябва да работи с висока скорост на печатната преса, ръбовете на решетката и решетката не могат да бъдат прикрепени плътно, за да се разкрие цвета на хартията. Такава бяла линия се нарича "избелване". Естествената необходимост от средство за „изтичане“ е довело до „залавяне“ на работата.
Методът на улавяне започва с компютъра. Най-лесният начин е да зададете линия на рамката при задаване на цвета и да използвате Overprint за рамката. С тази линия, дори ако има пешеходна позиция по време на печат, няма да има бели линии, само тъмна линия. Изглежда просто да заловите работата, но ако цветовото оформление е сложно и сложно, ще има грешка. В случай на голямо търсене, цветът на бялата линия е също проблем. Ако синьото докосне жълтия и добави линия, линията е зелена. Този ефект се отразява на дизайна на оформлението. Нямате зелена линия, така че има много съвети за залавяне.
Най-често срещаните съвети за улавяне са Spread и Choke. Разпространението (обикновено известно като "храна навън") се отнася до цветовата версия на линията за улавяне на външното разширение, наложена върху периферния цветен блок. Концепцията на Choke (известна като "поглъщане") е противоположна на Spread, позволявайки на периферната цветова версия да се разширява навътре. Използването на две техники на улавяне зависи от дълбочината на цвета, за предпочитане от светъл цвят, покрит с тъмнина. Няма абсолютна ситуация в света. В някои случаи бялата линия за улавяне може да използва ефекта на Mixed. Смесеният се отнася до цвета на бялата линия за улавяне, като цветът се получава чрез смесване на двата цвята върху цветната пластина.
Обикновено по-голямата част от софтуера, който използваме (като: PageMaker, QuarkXPress, Illustrator, FreeHand и т.н.) имат вградена функция за улавяне, и този софтуер може да прави само някои прости цветни блокове и цветни блокове, за да отговори на работата с капани, Градиентните цветове и изображения трябва да изпълняват задачата за залавяне.

