Умно използването на AI за решаване на проблеми с сянка, граница и позиция в дизайна на кутиите за вино, супер практично!
Adobe Illustrator (наричан по -долу "AI") е индустриален стандартен софтуер за векторна илюстрация, приложен за публикуване, мултимедия и онлайн изображения. Като много добър инструмент за обработка на векторна графика, софтуерът се използва широко при проектирането и производството на печатни материали като рекламни листовки и брошури. Въпреки това, може да има някои проблеми при използването му, които могат да бъдат решени с помощта на друга функция. В тази статия авторът ще предостави примери за действителните ситуации при проектирането и производството на три кутии за вино.
Проблем с сенките на изображението
Когато проектирате и произвеждате определена кутия за вино, е необходимо да се проектира черна сянка в долната дясна част на картината, за да се постигне триизмерен ефект, да се подчертае характеристиките на продукта и да създадете определено визуално въздействие. В този момент ефектите на сянка могат да бъдат създадени в AI или PS, но PS производството може да бъде тромаво, така че AI обикновено се използва.
First, select the target object, then choose Effects → Stylish → Projection from the menu, and enter relevant data based on the pop-up window to create a black shadow effect in the lower right corner. In batch printing, it is usually necessary to assemble two wine boxes in one large plate to save paper and printing processes. When assembling two wine boxes, rotate the other box 180 degrees, and the shadow in the first picture will appear as the lower right corner, while the black shadow in the 180℃rotated picture does not rotate with the rotation angle. When encountering this situation, after creating the correct black shadow, select the shadow and click on menu ->object ->разширете външния вид. По този начин, когато се сглобява, ако трябва да се завърти друго изображение на 180 градуса или някакъв ъгъл, посоката на сянката ще се промени според желания ъгъл (както е показано на фигура 1).
Фигура 1: Неправилен ефект на сянка (вляво) и правилен ефект на сянка (вдясно)
Проблем с границата на изображението
Когато проектирате и изработвате кутия за вино, е необходимо да се проектира рамка на изображение отпред на кутията. Първо начертайте кутия в AI, попълнете дебелината на границата на кутията и след това поставете изображението вътре в кутията. По този начин се постига ефектът от рамкирано изображение.
Въпреки това, в процеса на въвеждане, предното изображение трябва да бъде подчертано и съотношението на размера на изображението трябва да се регулира според визуалната естетика. Следователно, когато едно и също изображение в рамка се използва като странично изображение на кутията за вино, то трябва да е по -малко от предното изображение. Тъй като предните и страничните изображения са еднакви, предното изображение ще бъде директно мащабирано пропорционално и поставено отстрани. Въпреки това, след мащабиране пропорционално, ще се установи, че границата на кутията не е променила дебелината според пропорцията. Решението е първо да изберете границата, след което да изберете ефекти → обект → път → Чертеж на контура от менюто, така че дебелината на границата да се превърне в форма на вектор. Когато пропорционално намалява страничното изображение, границата ще промени дебелината според съотношението на намаляване (както е показано на фигура 2).
Фигура 2 Неправилен граничен ефект (отгоре) и правилен граничен ефект (отдолу)
Проблем с позицията на модела
При проектирането и приготвянето на кутия за вино, не само е необходимо всяка повърхност на дисплея да има красив ефект и подходяща пропорция, но и да подчертае характеристиките на продукта и да постигне ослепителен ефект. Следователно, други техники за довършителни работи трябва да се прилагат върху повърхността на кутията за вино, с различни ефекти на процеса върху всяка повърхност, като например шаблонен ефект на кристално лепило от отпечатано лепило отпред и цял екран отпечатан ефект на снежинка отстрани. Когато правите модели на печат на екрана в AI, преобразуването на моделите във векторна графика може да доведе до голямо количество памет за целия файл. Преобразуването на растерната карта в PS също изисква определено ниво на точност, а след това вмъкването му в AI все пак ще доведе до голямо количество памет. Следователно, когато се правят редовни модели, ще се използва функцията за редактиране на модели в AI.
Първо, създайте векторен модел с размер, определен от желаните размери, като внимавате да го приведете в съответствие със заобикалящото движение. След това изберете шаблона, изберете обект → Модел → Редактиране на шаблона от менюто, въведете съответния размер в диалоговия прозорец за изскачане или визуално коригирайте разстоянието според желания ефект. След като отговаряте на изискванията, щракнете върху Потвърдете. След като се направи моделът на извадката, той може да се намери в цветовата палитра и директно да се напълни в рамката на предното оформление. Но когато запълните два предни модела, ще се установи, че позициите на двата модела са различни. Понастоящем е необходимо да се използва един модел като ориентир и да се преведе относителното разстояние, за да се направи позициите на двата модела последователни.
Първо изберете шаблона, изберете обект → Transform → Move Tool от менюто, въведете данните в диалоговия прозорец Pop-Up и щракнете върху Копиране и потвърдете. В този момент ще откриете, че позицията на копирания модел все още е различна. Решението е да изберете шаблона, след това да изберете обект → Transform → Move от менюто, да въведете данните в диалоговия прозорец Pop-Up, да проверите обекта Transform и да преобразувате и щракнете върху Копиране и потвърдете отново. Позицията на копирания модел ще бъде последователна (както е показано на фигура 3).
Фигура 3: Неправилен ефект на копиране (отгоре) и правилен ефект на копиране (отдолу)

